Omega News 29.08.18

In The World Omega ist gerade einiges los. Aus diesem Grund möchte den heutigen Artikel einmal nutzen um nicht inhaltlich auf das Pen & Paper ein zu gehen sondern den weiteren Verlauf des Projektes bekannt zu geben.

Ich habe als Spielleiter bei den letzten Spiel-Sitzungen gemerkt, dass sich das Projekt aktuell in eine Richtung entwickelt die mir selbst aber auch den Spielern in bestimmten Aspekten keinen Spaß bei spielen bereitet. Das hängt zum einen mit dem Regelwerk und der Geschichte zusammen welches ich immer weiter auf das Spiel der einzelnen Leute anpasse und überarbeite und zum anderen mit der Spielweise der Teilnehmer.

Besonders habe ich gemerkt, dass gerade in größeren Gruppen von bereits 4-5 Spielern teilweise so unterschiedliche Ansichten und Vorstellungen auf einander treffen, dass das erzählen der Geschichte darunter leidet. Die einzelnen Spieler haben aktuell häufig kein klares Ziel. Das ist zwar erstmal kein direktes Problem aber wenn es wird zu einem wenn sich die Spieler trennen. Aus diesem Grund bitte ich alle Spieler sich im Vorfeld ihrer Spielrunden Gedanken zu machen was sie vorhaben. Weiterhin werde ich nur noch mit Gruppen von Leuten spielen die „zusammen“ spielen. Hier sind zwei Beispiele:

Eine Gruppe von 2 Leuten trifft sich weil die zusammen Quests erledigen wollen. häufig ist diese Art von Gruppen kein Problem. Die beiden treffen sich, gehen in ein Gebiet, machen Quests und alles ist gut. Bei einer solchen Gruppe haben alle Beteiligten Spaß. aber sobald es mehrere Leute werden wollen alle irgendwas nebenbei machen.      

Eine Gruppe von 4 Leuten trifft sich auch weil sie zusammen questen wollen. Aber einer will auf dem Weg seinen Beruf machen ein anderer läuft einen komplett anderen Weg weil er etwas erkunden möchte, ein dritter versucht zum gefühlt hundertste mal eine Aktion von der er wissen sollte das sie nicht funktioniert weil ihn der Spielleiter ausdrücklich darauf hingewiesen hat das es nicht funktioniert und der letzte stehen beim Questgeber oder vor dem Verlies und warten auf die anderen. solche Situationen sind nicht schön und müssen dann meistens vom Spielleiter unter einem Bruch der Immersion wieder „eingefangen“ werden.           

Dabei können solche Situationen vermieden werden in dem die Spieler sagen sie treffen sich und die erste halbe Stunde oä. ist Vorbereitung in der sie machen können was sie wollen und sobald sie sich auf den Weg zu ihrem Ziel machen spielen sie zielorientiert und lassen andere Sachen aus. Das soll nicht heißen das sie nicht Sachen ausprobieren können oder dürfen. Natürlich können sie nebenbei ihre Berufe nutzen und Sachen erkunden oder kreative Aktionen ausüben um die Gruppe zum Ziel zu führen. Allerdings sollte das Ziel verfolgt werden. Ein Trennen der Gruppe weil jemand zurück bleibt aus welchem Grund auch immer werde ich als Spielleiter in Zukunft unterbinden und ggf. die Sitzung in zwei Gruppen auftrennen. Da ein auftrennen der Gruppe allerding niemand will und auch keinen Spielspaß mit sich bringt appelliere ich hier an alle Spieler sich zusammen zu setzen bevor sie spielen und/oder Solo-aktionen wie z.B. Farmen für Berufe oä. in anderen Sitzungen abzuhandeln. Ich bin durchaus bereit häufiger kleine Runden zu spielen und leiten die dann Spaß machen, als wenige große die allen beteiligten keinen Spaß machen. Von mir aus leite ich auch eine reine Farm-Runde bei der sich zwei oder drei Leute zusammensetzen und nur Berufe Farmen und Rezepte ausprobieren, allerdings müssen die Spieler auch immer die Lust dazu haben.         

Ein großes Problem bei diesem Thema ist allerdings auch die Struktur des Pen & Papers. Da es sich hier um ein Open World Pen & Paper handelt ist eine Auftrennung der Gruppen nur natürlich. Anders als bei einem Pen & Paper wo es eine mehr oder weniger feste Handlung mit einem Konflikt gibt mit dem die Gruppe zu Beginn konfrontiert wird. Hier spielt auch die Geschichte des Projektes eine Rolle. Aus diesem Grund will ich einiges an dem Projekt ändern. Dabei wird es jedoch keine Änderung geben welche das Spiel Grundlegend verändern. Ich möchte allerdings viele kleine Sachen ändern und anpassen welche mir in der letzten Zeit verstärkt aufgefallen sind. Diese Sachen möchte ich hier zusammenfassen. Und werde alles aus diesem Artikel auch noch einmal in einem Alpha Cast in den kommenden Tagen erläutern.

-Die Geschichte wird weiter ausgebaut.       
-Eine Timeline wird erstellt.  (Veröffentlichung Freitag 31.08.2018 12:00)          
-Die Ingame Lore wird nach und nach veröffentlicht.         
-Alle Themen werden im Omega-Cast chronologisch erläutert.     
           
In letzter Zeit bin ich bereits dabei immer wieder einige Teile-Stücke von Geschichte/Lore unter die Spieler zu bringen. Da ich aber gemerkt habe das viel ein grundlegendes Interesse an Story haben aber nicht bereit sind Nachforschungen anzustellen, werde ich etwas neues versuchen um die Geschichte etwas klarer zu machen. Hauptmedium soll hier der Omega-Cast sein. Im zweiten Omega-Cast der ebenfalls in den kommenden Tagen spätestens nächste Woche rauskommen wird werde ich eine Zusammenfassung des ersten Omega-Cast geben und wo wir uns aktuell in der Timeline des Universums befinden. Anschließend wird im Omega-Cast chronologisch Thema für Thema die Ingame-Lore erläutert und diskutiert. Dabei wird nach Plan die Lore immer in der Mitte des Monats veröffentlicht und der passende Omega-Cast am Anfang des nächsten Monats. Dies soll ermöglichen Fragen zu dem entsprechenden Thema von euch mit in den Omega-Cast einzubinden. Fragen zu der Timeline und der zeitlichen Einordnung nehme ich gerne ab Freitag entgegen. Ich bitte jedoch erst auf die Veröffentlichung der Timeline zu warten, da sich ggf. auch dabei Fragen klären oder ergeben können.

-Die Spielstruktur wird überarbeitet.
-Ein komplettes Regelwerk wird veröffentlicht (geplant für Anfang des nächsten Jahres).
-One-Shot Abenteuer werden geplant (auf Nachfrage).      
-Mit Veröffentlichung des neuen Regelwerkes gibt es einen Patch ab dem das Regelwerk gilt.
 -Davor und bis dahin gilt das aktuelle Regelwerk. 

Ich habe mir in der letzten Zeit noch einmal viele Gedanken über verschiedene Aspekte des aktuellen Regelwerks gemacht. Und häufig wurde ich direkt oder indirekt mit der Kritik konfrontiert, dass alles sehr viel und unübersichtlich ist und sich alles so schnell ändert. Dadurch scheint das Regelwerk inkonsequent und gibt den Spielern das Gefühl der Willkür des Spielleiters ausgesetzt zu sein. Dies soll sich dadurch ändern das ich ein komplettes Regelwerk veröffentliche in dem alle Würfe etc. erläutert sind. Dieses Regelwerk wird einige Neuerungen mit sich bringen die auf das aktuelle Spiel angepasst sind. Darunter ist eine Erweiterung für das aktuelle Berufs-/Rezeptsystem sowie die Struktur der Runden-Abläufe. Vorab sei gesagt es wird sich nichts Grundlegendes ändern bei dem die Spieler ein komplett neues Regelwerk „auswendig kennen müssen.“ Auch ist zu erwähnen, dass keine Inhalte die von den Spielern entdeckt werden müssen wie z.B. Rezepte mit veröffentlicht werden. Insgesamt soll das neue Regelwerk einfacher und übersichtlicher sein als das aktuelle und den Spielfluss damit vereinfachen. Allerdings soll es auch ausführlicher sein wodurch die Spieler welche bisher Powerplayen wollten aber es nicht konnten jetzt alles aus ihrem Charakter rausholen können wenn sie wollen. Ein großer Punkt wird auch sein das ich das Klassen-System komplett an die neue Struktur des Pen & Papers / Tabeltop anpassen werde. Auch hier ist zu sagen ein Schurke wird nicht auf einmal ein Magier oä. Aber es wird auch einige Änderungen und Anpassungen bei den Skills geben. Alle Änderungen werden jedoch die Idee einer Klasse beibehalten und lediglich ergänzen oder verbessern. Zusätzlich wird das Regelwerk erst veröffentlicht und dann in einem großen Patch eingeführt. Dies soll den Spielern die Möglichkeit geben frühzeitig Fragen zu stellen und sich vorzubereiten.

Weiterhin wird es bezogen auf die Spielstruktur und die Geschichte One-Shot Abenteuer geben. Ein One-Shot Abenteuer ist ein Abenteuer welches mit einer oder maximal zwei Spielsitzung(en) abgehandelt wird. Dabei werden jedoch nicht die Charaktere des „Haupt-Projektes“ verwendet, sondern neue Charaktere. Idee ist es hierbei Als Beispielsweise Gnoll, Galgant oder Angehöriger eines spielbaren Volkes zu spielen und einen historischen oder auch aktuellen Lore-Abschnitt zu spielen und mit zu entscheiden. Diese kurzen Geschichten soll den Spielern mehr Möglichkeit geben über die Hintergrundgeschichte zu erfahren, und sich sogar daran zu beteiligen. Denn das Ergebnis der One-Shots wird sich direkt auf die Lore auswirken und übernommen werden. Dabei wird eine abgespeckte Version des neuen Regelwerkes verwendet werden welche ich auch noch erstellen werden. Ein One-Shot bietet so die Möglichkeit neues auszuprobieren und ggf. auch als Spieler mit wenig Zeit an dem Projekt teilzunehmen. Es wird auch keine Voraussetzung sein einen aktiven Hauptcharakter zu haben. Jedoch werde ich die One-Shots nur vorbereiten wenn sich genug Spieler mindestens drei maximal vier für ein Thema finden die auch alle miteinander spielen wollen.     

Soweit sind also die näheren Zukunfts-Pläne für das Projekt. Bei Fragen könnt ihr euch gerne bei mir melden.

euer Spielleiter Tsumiru

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