Berufssystem
Berufe:
Es gibt zwei Arten von Berufen Primär und Sekundärberufe. Es kann maximal ein Primärer Beruf von einem Spieler ausgeübt werden jedoch können Spieler seit alle sekundären Berufe ausüben und ihre Fähigkeiten darin durch Erfolge identisch zu Talenten erhöhen.
Dabei ist es für jeden Spieler möglich durch Übung z.B. Jagen zu lernen, um sich zu ernähren. Nahrung oder Buff-Food kann jedoch nur ein Koch herstellen. Dieses Beispiel lässt sich auf jeden Beruf übertragen, wenn es um spezielle Handlungen, Herstellungsarten oder Rezepte geht.
Primärberufe:
Waffenschmied:
Erlaubt das Benutzen von Waffenschmied-Rezepte und schmiedet Waffen auf dem gleichen Level (Bereich abgerundet) wie der Schmied. Erlaubt das Verarbeiten von 1X Erz zu 1X Metall.
Rüstungsschmied:
Erlaubt das Benutzen von Rüstungsschmied-Rezepte und schmiedet Rüstungen (Platte/Kette) auf dem gleichen Level (Bereich abgerundet) wie der Schmied. Erlaubt das Verarbeiten von 1X Erz zu 1X Metall.
Kürschner:
Erlaubt das Benutzen von Kürschner-Rezepte und stellt Rüstungen (Leder) auf dem gleichen Level (Bereich abgerundet) des Kürschners her. Erlaubt das Verarbeiten von 1X Fell zu 1X Leder.
Weber:
Erlaubt das Benutzen von Weber-Rezepte und stellt Rüstungen (Stoff) auf dem gleichen Level (Bereich abgerundet) des Webers her. Erlaubt das Verarbeiten von 1X Fasern zu 1X Stoff.
Inschriftler:
Erlaubt das Benutzen von Inschriftler-Rezepten und das Übersetzen von Texte und Schriften sowie das Herstellen von Karten. Erlaubt das Verarbeiten von 5X Fasern zu 1X Papier sowie 1X Blüte zu 1X Machttinte.
Alchemist:
Erlaubt das Benutzen von Alichemie-Rezepten stellt verschiedene Tränke und Elixiere (aus Bsp. Kräutern) sowie verschiedene andere Gegenstände her.
Koch:
Erlaubt das Benutzen von Koch-Rezepten und bereitet aus Rohstoffen wie Fleisch, Fisch, Getreide, Obst, Gemüse Speisen her (Anmerkung: jeder andere Spieler kann aus Nahrungsmitteln einfache Mahlzeiten herstellen.)
Rezepte:
Rezepte geben an, welcher Gegenstand bei einem Herstellungs-Prozess entsteht. Ein Normaler Herstellungs-Prozess besitzt auf jeden Fall eine Haupt- und ggf. noch Nebenzutaten. Besitzt der Spieler einen entsprechenden Beruf z.B. Koch oder Alchemist dann können ebenfalls zusätzlich noch weitere Zutaten verwendet werden die Effekte. Rezepte können nur von einem passenden Beruf benutzt werden.
Vorlagen:
Zusätzlich zu Rezepten braucht ein Spieler für das Herstellen eines Gegenstandes immer eine Vorlage: eine Vorlage ist ein Gegenstand auch einem bestimmten LVL. Möchte ein Schmied also eine Brust (Platte) auf LVL5 herstellen so benötigt er eine beliebige Brust (Platte) LVL5 oder höher. Eine Vorlage wir nur einmal benötigt und erlaubt dann das Herstellen dieses Gegenstandes in beliebiger Ausführung z.B. mit beliebigem Element oder Veredlung. Dazu zählt auch das Veredeln von Material.
Material Veredelung:
Berufe können Materialien veredeln und 2x Material in 1x Material des nächsthöheren LVL. umzusetzen. 10x Metall Lvl 1 => 5x Metall Lvl. 5
Auch können Gegenstände von den Berufen recycelt werden, die sie herstellen können. Dabei erhält der Spieler die entsprechende Menge an Materialien zurück jedoch besitzen alle Materialien das LVL 1.
Ausrüstung herstellen:
Die verschiedenen Handwerksberufe können Ausrüstung herstellen. Die Anzahl der freien Veredlung-Slots wird dabei durch einen W100 Wurf auf den Primärberuf bestimmt. Der Beruf kann dabei wie ein Talent gesteigert werden.
Kritischer Fehlschlag zerstört die Materialien und sorgt für ein Unglück
Fehlschlag erzeugt einen gewöhnlichen Gegenstand ohne Slots
Erfolg erzeugt einen gewöhnlichen Gegenstand mit 2 Slots
Kritischer Erfolg erzeugt einen gewöhnlichen Gegenstand mit 4 Slots
Veredlung von Ausrüstung:
Auch Ausrüstung kann veredelt werden. Dabei kann ein Gegenstand so häufig veredelt werden, wie er Veredlungsplätze besitzt. Verzierungen durch besondere Rohstoffe erhöhen dabei die Güteklasse der Ausrüstung und so ihre Grundwerte. Elementar Veredelungen fügen der Ausrüstung durch besondere Rohstoffe nachträglich ein Element hinzu und Fähigkeits-Veredelungen erhöhen durch besondere Rohstoffe einen bestimmten Werte oder ein Talent. Dabei ist anzumerken das gefundene Ausrüstung mehr Veredlungsplätze besitzen kann als selbst hergestellte. Es ist jedoch einfacher einen Gegenstand mit Veredlungsplätzen herzustellen als einen zu finden.
Erbstücke:
Es ist möglich für die entsprechenden Handwerksberufe mit Hilfe eines besonderen Materials persönliche Ausrüstungsgegenstände zu erschaffen. Das Aussehen der Erbstücke wird von den Spielern selbst bestimmt. Diese Ausrüstungsgegenstände werden Erbstücke genannt und sind Accountgebunden. Auch können Erbstücke durch einen Entsprechenden Gegenstand des höheren Levels sowie ggf. das besondere Material im Level weiter aufgewertet werden. Bsp. Ein Erbstück (Schwert) Level 10 kann mit einem gewöhnlichen Schwert Level 15 auf Level 15 aufgewertet werden. das gewöhnliche Schwert wird dabei zerstört. Das Erbstück verliert bei dem Aufwerten jedoch alle eingesetzten Veredelungen, erhält aber die entsprechenden freien Slots zurück. Verwendet ein anderer Charakter desselben Accounts das Erbstück so passt es sich bis zum maximalen Level des Erbstückes beim Aufleveln des Charakters an.
Kochen:
Jeder kann Kochen. Dabei wird mit einem W4 gewürfelt und bei einem Erfolg gilt das Gericht als gelungen. Ein Erfolg wird bei einer 4 oder höher erzielt.
Köche können ihre Chancen erhöhen, in dem sie Zutaten hinzufügen.
W4 (1 Zutat), W6 (2 Zutat), W8 (3 Zutat), W10 (4 Zutat), W12 (5 Zutat), W20 (6 Zutat)
Auch können sie Gerichte mit Effekten zubereiten. Dafür müssen sie bei gelungenen Gerichten einen W100 auf Kochen würfeln, um das Gericht zu verfeinern. Bei einem Kritischen Erfolg stellen sie eine Zusätzliche Portion her. Bei einem Kritischen Fehlschlag wird das Essen ungenießbar.
Karten zeichnen:
Inschriften können Karten von Zonen und Gebieten zeichnen. Dafür benötigen sie Element-Papier und Element-Tinte sowie Wissen über die Region.
Zonenkarte: Für das Zeichnen einer Zonenkarte wird benötigt. 1x das passende Element-Papier, 1x die passende Element-Tinte, sowie das Wissen über entweder: Alle Landmarken oder die Hälfte aller Landmarken sowie den Standort des Portals und der Nyuminstatue.
Gebietskarte: Für das Zeichnen einer Gebietskarte wird abhängig von den Zonen (N) benötigt: N mal das passende Element-Papier, N mal die passende Element-Tinte, sowie das Wissen über entweder: die Lage, das Element, Das Level, und den Namen aller Zonen des Gebietes, oder die Hälfte aller Zonen als ausgearbeitete Karte.
Berufsstationen:
Für das Ausüben von Berufen werden Berufsstationen benötigt. Dabei gibt es große Berufsstationen wie eine Schmiedeesse mit Amboss, ein Webstuhl oder eine Küche mit Kochtopf an denen alle Rezepte der entsprechenden Berufe ausgeführt werden können. Jede Berufsstation kostet 3000 Gil
Zusätzlich gibt es kleine mobile Berufsstationen wie ein Feld-Kochtopf, Nadel und Faden, oder eine kleine mobile Esse. Diese kosten 300 Gil An diesen Berufsstationen ist es möglich kleine Arbeiten durchzuführen. Dazu gehört:
Rohstoff Verarbeitung: 1X Erz zu 1X Metall etc.
Material Veredelungen: Metall LVL 1 zu Metall LVL 5
Recycling von Ausrüstung: 1x Ausrüstung zu entsprechender Menge Material LVL1
Vorlagen und Rezepte erlernen.
Sekundärberufe:
Fischer:
erlaubt das Fischen mit einer Angel um Fisch oder Meeresfrüchte zu erhalten.
Jäger:
erlaubt das Jagen mit ausgerüsteter Waffe um Fleisch Fell oder andere tierische Rohstoffe zu erhalten.
Kräuterkunde:
Erlaubt das Sammeln von Pflanzen um Fasern oder andere pflanzliche Rohstoffe zu erhalten.
Bergbau:
Erlaubt das Abbauen von Erzen um Erze oder andere Mineralien zu erhalten.
Landwirtschaft:
Erlaubt das Anbauen von Pflanzen, die geerntet werden können.
Zucht/Setzlinge: benötigen immer einen Wurf: Dabei entstehen bei einem Erfolg W4 Setzlinge
Bei einem Kritischen Erfolg W6 Setzlinge. Jeder Setzling wächst eine Woche bis zu ernte.
Ressourcen und Rohstoffe:
Alle Rohstoffe sind einem LVL. Zugeordnet. Bsp. Fell LVL.1 oder Fell Lvl.5 diese Angabe findet in der Regel in fünfer Schritten entsprechend des Gebietes satt in dem die Ressourcen gefunden wurden von der der Rohstoff erhalten wurde. Dabei sind Ressourcen der Ursprung eines Rohstoffes. Bsp. Die Ressource Reh kann die Rohstoffe Fleisch, Fell oder seltene Rohstoffe wie Blut oder Knochen liefern.
Bei einem erfolgreichen sammeln der Ressource wird ein beliebiger Rohstoff erhalten oder es kann auf den Beruf gewürfelt werden, ob ein beliebiger seltener Rohstoff erhalten werden kann.
Um eine Ressource zu sammeln, benötigt man Energie. Dabei hat jeder Ausgeruhte Spieler 10 Energie. Das heißt er kann zehn Mal Ressourcen sammeln, bevor er einen Malus bekommt, dafür dass er erschöpft ist. Um das zu verhindern kann er Rasten, um seine Energie wieder aufzufüllen. (Siehte Rast).
Ressourcen gibt es nicht überall. Man findet sie vor allem an Sammelstellen oder Quellen.
Sammelstellen:
Eine Sammelstelle ist ein Ort an dem es Generell größere Mengen verschiedener Ressourcen für einen Beruf gibt. Das sind in der Regel: Jagdgründe, Erzadern, Kräuterwiesen oder ähnliches.
Quellen:
Eine Quelle stellen einen besonderen Ort dar welche zwar nur eine Ressource besitzen diese aber reichlich. Bsp. Eine Lichtung nur mit einer Pflanze bewachsen, ein Stollen voller Kristalle, eine Weide, auf der eine Herde Tiere grast. Anders als bei Sammelstellen sind Quellen selten und es gibt nicht für alle Ressourcen eine Quelle.
Ressourcen Sammeln:
Möchte ein Spieler Ressourcen sammeln so darf er das jeder Zeit Ankündigen. Das Sammeln von Ressourcen dauert etwas Zeit und es gibt grundlegend vier Möglichkeiten:
Erstens: Hier gibt es keine Ressourcen: bsp. Kräuter in der Stadt. Der Spieler verliert 1X Enerige
Zweitens: Hier gibt es grundlegend Ressourcen: bsp. Kräuter am Straßenrand. Der Spieler verliert 1X Enerige und würfelt auf seinen sekundären Beruf, ob er etwas findet. Bei einem Fehlschlag findet er nichts. Bei Erfolg erhält er W6 einer zufälligen einfachen Ressourcen des Berufes. Bei einem kritischen Erfolg erhält er W6 einer beliebigen Ressourcen des Berufes
Drittens: der Spieler befindet sich an einer Sammelstelle: Der Spieler verliert 1X Enerige und würfelt auf seinen sekundären Beruf, ob er etwas findet. Bei einem kritischen Fehlschlag findet er nichts. Bei Fehlschlag erhält er W6 einer zufälligen einfachen Ressource, die sich an der Sammelstelle befindet, bei Erfolg erhält er W6 einer beliebigen Ressource, die sich an der Sammelstelle befindet. Bei einem kritischen Erfolg erhält er 4+ W6 einer beliebigen Ressource, die sich an der Sammelstelle befindet.
Viertens: der Spieler befindet sich an einer Quelle: Der Spieler verliert 1X Enerige und erhält Bei einem kritischen Fehlschlag einmal die Ressource. Bei Fehlschlag erhält er W6 Ressourcen, bei Erfolg erhält er 4+W6 Ressourcen, Bei einem kritischen Erfolg erhält er 4+ W10 Ressourcen.
Nachdem ein Spieler eine Ressource erhalten hat, darf er die Rohstoffe auswählen, die er von der Ressource erhalten möchte, oder zusätzlich auf seinen Beruf würfen, ob er besondere Rohstoffe erhalten darf. Schafft er den Wurf nicht erhält er jedoch keine Rohstoffe.