Wolf-Fang: Res. und Körperkraft 1+
Wolfsgestalt: ermöglicht Nachtsicht, Tierinstinkte und Wahrnehmung, sowie den Bonus dickes
Fell, welches vor Kälte und Wind schützt, aber zur leichteren Überhitzung führen kann.
Jagdkultur: 20+ auf passende Würfe, z.B: Jagen
Jagdrausch: 3R fehlgeschlagene Talent & Trefferwürfe dürfen wiederholt werden. (1x Pro Reise, wiederhergestellt durch Rast.) (Furry)
Die Wolffangs
Aus dem Buch
„Die Völker der Omegaworld“
Die Wolffang sind ein Volk der Omegaworld und Teil des großen Bündnisses. Sie sind Humanoide mit tierischen Elementen. Bei Wolffangs sind dies Körperteile und Instinkte eines Wolfes. Die Wolffangs sind im Durchschnitt leicht größer als ein Mensch und besitzen Pfoten als Hände und Füße sowie einen Wolfsschwanz und einen Wolfskopf. Die Hände der Wolffangs sind stärker transformiert als bei den anderen Wer-Völkern. Mit ihren scharfen Klauen sind sie selbst ohne eine Waffe ein bedrohlicher Gegner.
Die Musterung des Fells und die Augenfarbe ist genauso vielfältig wie bei den Wölfen selbst. Häufig sind es jedoch braune bis schwarze Augenfarben und ein braunes oder graues bis schwarzes Fell. Einige Wolffangs haben sich der Umgebung ihrer eisigen Heimat so sehr angepasst das es inzwischen auch Wolffangs mit weißem Fell und eisblauen Augen gibt. Da die Wolffangs jedoch auch noch in anderen Zonen wie Steppenregionen ihre Jagdgründe besitzen sterben die anderen Fellfarben nicht aus. Vielmehr hat sich ein Gleichgewicht zwischen den Farben des Felles eingependelt. Natürlich gibt es auch bei den Wolffangs einzelne Individuen die mal stärker und mal schwächer die Merkmale eines Wolfes oder Menschens besitzen, jedoch sind die Wolffangs das Wer-Volk was mit Abstand die am stärksten ausgeprägtesten tierischen Merkmale besitzt. Wie die anderen Wervölker auch haben die Wolffangs eine etwas geringere Lebensspanne als ein Mensch. Dabei ist ein Wolffang von der Geburt bis zu 12. Lebensjahr vollständig ausgewachsen und kann bis ein Alter von bis zu ca. 60 Jahren erreichen. Aufgrund der Kultur und des Lebensstils der Wolffangs ist die durchschnittliche Lebenserwartung jedoch deutlich geringer als bei den anderen Wer-Völkern und liegt bei ca. 35 Jahren.
Die Frage nach der Herkunft der Wolffangs lässt sich nicht so leicht beantworten. Zwar stammen die Wolffangs wie alle Wer-Völker von den Therionen ab, jedoch ist ihr genauer Ursprung nicht bekannt. Stattdessen tauchten sie irgendwann einfach als ein neues bekanntes Volk in verschiedenen Zonen der Omega World auf. Es wird jedoch gemunkelt die Abstammung der Wolffangs liege bei den Vampiren, welche versucht haben sollen Menschen und Tiere zu kreuzen. Da sie ein zähes Wer-Volk mit einer Jäger- und Rudelkultur sind haben sie nach ihrem ersten Erscheinen in den kälteren Regionen der Omega World angesiedelt wo sie durch ihre wölfischen Merkmale wie z.B. ihr Fell und die Möglichkeit Nahrung zu wittern einen Vorteil gegenüber anderen Völker besitzen. Heute leben sie an einem steilen eisigen Hang, der das eisige Kliff genannt wird. Oberhalb des eisigen Kliffs liegt ihre Stadt auf einer Fläche aus Schnee und Eis. Die Stadt Frostodem erinnert jedoch immer noch daran, dass die Wolffangs eine Jägerkultur sind. So ist es in der Architektur der Wolffangs nicht unüblich mit Leder, Holz und Knochen zu arbeiten, um zeltähnliche Dächer auf den Häusern der Wolffangs zu errichten.
Auch in der sozialen Struktur der Wolffangs hat sich das Jagen als ein zentrales Element etabliert. So ist es für einen jungen Wolffang mit dem Erreichen des 12. Lebensjahres Pflicht die “große Jagd” zu absolvieren. Dabei wird eine Gruppe von wenigen Wolffangs die alle in letzter Zeit das 12 Lebensjahr erreicht habe ausgewählt und auf einer Reise in die Eiswüste geschickt. Bei dieser Reise bekommen sie keinerlei Unterstützung vom Rudel und sind nur auf ihre Gruppe und sich selbst gestellt. Nur wenn die Wolffangs als Jagdgemeinschaft die Eiswüste überleben dürfen sie zum Rudel zurückkehren und werden wieder aufgenommen. Anderenfalls bleibt die Gruppe auf sich allein gestellt und müssen außerhalb des schützenden Rudels versuchen in der kargen Eislandschaft zu überleben bis sie ihre Aufgabe in der Eiswüste erfolgreich erledigt haben. Dies soll die schwachen Wolffangs von den starken Jägern aussortieren und so das gesamte Rudel stärken.
Eine weitere Tradition der Wolffangs ist der waffenlose Kampf. So befindet sich in fast jeder etwas größeren Siedlung der Wolffangs ein Ring im Zentrum der Siedlung. In diesem Ring werden Streitigkeiten unter den Wolffangs in einem öffentlichen Duell geregelt und so die Rangordnung des Rudels festgelegt. Dabei gilt Niederwurf oder das Verlassen des Ringes als Niederlage gegen den Gegner.